Gry
19:44
Moderzy zdobyli kod DLSS5. Teraz sami umieszczają go w różnych grach
Technologia NVIDIA DLSS5 to potężne narzędzie do przetwarzania obrazu. Wywołała tyleż samo negatywnych, co pozytywnych reakcji. Do tej pory jedynie deweloperzy wraz z NVIDIĄ mogli używać DLSS5, ale modderzy właśnie weszli w posiadanie kodu i dodają go do różnych gier. Wyniki ich pracy są dość ciekawe.
DLSS5 dla każdego, tak jakby
W dość niespodziewany sposób technologia NVIDIA DLSS5 trafiła do modderów. Mianowicie w momencie ukazania się wersji wczesnego dostępu, gra NBA 2K27 zawierała kod programistyczny używany do upscalingu obrazu. Członkowie kolektywu modderów RenoDX znaleźli sposób na "wydobycie" kodu DLSS5 i zastosowali go już w wielu innych grach, w tym Control, GTA: San Andreas i innych.
Technologia DLSS5 pozwala bawić się modderom z ekspresyjnością twarzy postaci. Na przykład bohaterka gry Control, Jesse po włączeniu ustawienia Neural Uplift ma bardziej wyrazistą mimikę, szczególnie przy uśmiechaniu się, a inne ustawienia pozwalały uzyskać większą ilość makijażu pod oczami. Różnego rodzaju suwaki pozwalają na osiągnięcie bardziej subtelnych rezultatów.
Z kolei w GTA: San Andreas DLSS5 nie tylko zmienia wygląd twarzy bohatera, CJ-a, ale i tekstur oraz oświetlenia widocznego w tytułowym mieście. Tekstury można wyostrzyć, a światła mogą przybierać chłodniejszy lub cieplejszy ton, wraz z możliwością ustawienia intensywności cieni.
https://www.youtube.com/watch?v=lXXEbagQYF8
Zastosowanie DLSS5 wpływa jednak poważnie na wydajność. Jeden z modderów testujący zmiany w Final Fantasy VII Rebirth powiedział, że liczba FPS-ów spada o połowę, a poza tym gry wykorzystują ogromną ilość VRAM-u. W przypadku GTA V płynność potrafiła spaść z 90 do 29 FPS.
Reakcje na nieoficjalnie używany DLSS5 są nadal mieszane. Niektórzy gracze uważają, że technika ta pozwala uzyskać lepszy wygląd gier, ale inni są zdania, że to po prostu "AI slop" niczym nie różniący się od filtrów upiększających na Instagramie.
Do tej pory DLSS5 nie trafiło do żadnej gry oficjalnie, choć NVIDIA zrobiła prezentacje z grami: Resident Evil Requiem, Starfield oraz Hogwarts Legacy. Oficjalna wersja technologii ma ukazać się pod koniec 2026 r.
JAKUB KRAWCZYńSKI