Aplikacje
13:26
Koniec samowolki w rekompilacji gier? Ważne zmiany w Claude
Najnowszą gorączką jeśli chodzi o AI jest rekompilowanie i inżyneria wsteczna gier. W ten sposób usprawniono wiele gier retro, które są dzięki temu o wiele bardziej grywalne. Jednak teraz twórcy Claude mogą utemperować takie zapędy, bo właśnie wchodzą ograniczenia w tym temacie.
Skończyło się El Dorado rekompilowania gier przez AI?
Firma Anthropic wprowadziła nowa instrukcje dla swoich modeli AI, które mają uniemożliwiać rekompilację starych gier, co może utrudnić tworzenie portów lub ulepszonych wersji tytułów "retro".
Jak odkrył jeden z użytkowników portalu X (dawny Twitter) o pseudonimie @chasm, Anthropic umieścił następującą instrukcję: "Buduj nowe gry, gry należące do istniejących gatunków oraz gry pochodzące z własnych projektów i plików źródłowych użytkownika. Nie rekonstruuj istniejących gier, nawet jeśli mają potem zmienione nazwy albo nazywane są oryginalnymi."
Jak ustalił portal XDA, ta instrukcja znajduje się w kodzie źródłowym Claude Code w wersji 2.1.314 i kryje się tam jako mechanizm o nazwie "tengu_heron_brook". W przypadku modelu Claude Opus 5.5 istnieją osobne instrukcje - original_games_guidance i opus_5_5_prompt bundle, które wymuszają tego typu zachowanie.
https://x.com/chasmmmmmmmmmmm/status/2116062991686721968?proportion=1.65
Claude nie będzie jednak blokował możliwości tworzenia nowych gier przy pomocy AI, w tym gier zainspirowanych przez inne konkretne tytuły i gatunki gier.
Jednak pod znakiem zapytania stawia projekty, które umożliwiają uruchamianie gier z jednej platformy na drugiej. Chodzi o tzw. rekompilację, czyli proces tłumaczenia instrukcji z jednej platformy tak, aby mogła być uruchamiana przez inny rodzaj sprzętu.
Tak samo zagrożone są projekty, w ramach których stworzono dodatkowe warstwy kompatybilności oprogramowania.
W każdym z tych przypadków pomogło AI, ale w żadnym z nich nie odtwarzano za pomocą sztucznej inteligencji żadnej z gier.
Z testów wykonanych przez portal XDA wynika, że niekoniecznie sam agent Claude Opus 5.5 niekoniecznie podchodzi restrykcyjnie do tematu.
Jest to dość złożony temat i z jednej strony na pewno powstało z tego tytułu wiele dobrego, ale z drugiej - można się obawiać o długofalowe skutki nieuregulowania tematu inżynierii wstecznej gier za pomocą AI. Chodzi między innymi o zalew niskiej jakości produktów oraz pogorszenie kontroli jakości kodu.
JAKUB KRAWCZYńSKI