Dodatkowo, oprócz wydajności przy standardowych ustawieniach, sprawdzamy też wpływ RTX (Ray Tracing) i DLSS (Deep Learning Super Sampling), o ile w danej produkcji jest to możliwe. Oba rozwiązania mają gigantyczny wpływ na liczbę generowanych klatek na sekundę, przy czym Ray Tracing je zmniejsza, a DLSS zwiększa (w zależności od ustawień mniej lub więcej).
Przy testach GeForce RTX 4090 dochodzi jeszcze osobny test DLSS3, gdyż otrzymaliśmy dostęp do przedpremierowej wersji Cyberpunk 2077, która to rozwiązanie obsługuje. W tym przypadku ograniczyliśmy się jednak do wbudowanego w grę benchmarka oraz pomiarów za pomocą programu NVIDIA FrameView. Zestawiliśmy jest z identycznymi ustawieniami w DLSS2 oraz z wyłączonym DLSS i RTX.
Źródło zdjęć: Damian Jaroszewski (NeR1o)