Rozrywka
Cyberpunk 2077 - hotfix 1.22 już dostępny. Co zmienia?
CD Projekt RED udostępniło hotfix 1.22 do gry Cyberpunk 2077. Nad czym tym razem pracowali twórcy polskiej gry?
Dodaj do ulubionych źródeł w Google
4
Udostępnij na fb
Udostępnij na X
Cyberpunk 2077 hotfix 1.22 jest już dostępny dla posiadaczy zarówno PC-tów, konsol nowej (PlayStation 5/Xbox Series X/S) oraz poprzedniej generacji (PlayStation 4/Xbox One), jak i użytkowników Google Stadia. Aktualizacja naprawia najczęściej zgłaszane błędy od poprzedniej poprawki, a także poprawia stabilność gry na wszystkich platformach.
Dalsza część tekstu pod wideo
Wybrane okazje dla Ciebie
Laptop APPLE MacBook Pro 2023 16" Retina M3 Max 48GB RAM 1TB SSD macOS Srebrny
-5699 zł
Kup teraz
15300.99 zł
Wkład GILLETTE ProGlide 8 sztuk
0 zł
Kup teraz
179.99 zł
Adaptogen SWANSON Ashwagandha (2 x 100 kapsułek)
0 zł
Kup teraz
32.96 zł
Cyberpunk 2077 hotfix 1.22 - lista zmian
Zadania i otwarty świat
- Terminal przy Metro: Memorial Park powinien teraz prawidłowo zaliczać się na poczet osiągnięcia "Bywalec".
- Naprawiono błędy w wyglądzie Johnny’ego występujące po kupieniu nomadzkiego samochodu od Lany.
- Naprawiono błąd w Kontrakcie: "Dopóki śmierć nas nie rozłączy", który uniemożliwiał użycie windy.
- Naprawiono błąd w zadaniu "Delamain: Readmisja", który sprawiał, że gracz mógł utknąć w garażu, jeśli zamiast podążania za dronem wbiegł do pomieszczenia kontroli.
- Dodano poprawkę wsteczną dla błędu naprawionego w aktualizacji 1.21, który sprawiał, że Takemura mógł utknąć w dokach Japantown w zadaniu "Stary znajomy". U graczy, którzy doświadczyli tego błędu przed aktualizacją 1.21 i kontynuowali grę do aktualizacji 1.22, Takemura przeteleportuje się teraz do przybytku Wakako.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi otworzenie telefonu w mieszkaniu na początku zadania "Nowy świt gaśnie".
- Naprawiono problem, przez który gracz nie mógł używać broni i przedmiotów po wejściu w interakcję z panelem konserwacyjnym w zadaniu "Kto sieje wiatr".
Efekty wizualne
- Naprawiono różne problemy związane z przycinaniem ubrań NPC-ów.
Interfejs
- Naprawiono błąd sprawiający, że napisy w języku arabskim były nieprawidłowo wyrównane.
Stabilność i wydajność
- Wprowadzono różne usprawnienia zarządzania pamięcią (co zmniejsza liczbę awarii), a także inne optymalizacje.
- Poprawiono wydajność karty graficznej przy renderowaniu modeli i tkanin.
Konsole
- Optymalizacja i usprawnienia obsługi jednostek GPU oraz ESRAM na konsoli Xbox One.
- Poprawki w zarządzaniu pamięcią na PlayStation 5.
Stadia
- Gra nie będzie się już blokowała w menu przypisania klawiszy kiedy klawiatura nie jest dostępna.