DAJ CYNK

Test telefonu LG K10 LTE

Marian Szutiak (msnet)

Testy sprzętu

Plastikowy, wyprofilowany i pokryty wzorkiem panel tylny sprawia wrażenie dosyć tandetnego, a poza tym ugina się już po niewielkim nacisku (na szczęście nie trzeszczy zbyt mocno). Zachodzi on częściowo na boki smartfonu, dlatego oprócz otworów na umieszczone na plecach przyciski, obiektyw, diodę doświetlającą i główny głośnik, zawiera wycięcia na mikrofon, port microUSB i jack 3,5 mm (dół) oraz dodatkowy mikrofon (góra). Po zdjęciu klapki, co jest zadaniem bardzo łatwym do wykonania, otrzymujemy dostęp do wymiennego akumulatora oraz gniazd na karty nanoSIM i microSD (akumulator nie blokuje do nich dostępu).

Wyświetlacz

Wykonany w technologii IPS LCD wyświetlacz ma przekątną o długości 5,3 cala oraz rozdzielczość 720 x 1280 pikseli (277 ppi). Niewielka rozdzielczość ekranu (jak na tą przekątną) nie sprawiła u mnie jednak żadnego dyskomfortu podczas codziennego korzystania z LG K10, a więc jest według mnie akceptowalna. Szczególnie jeśli uwzględnimy wynikające z tego korzyści energetyczno-wydajnościowe.

Jakość obrazu wyświetlanego na ekranie jest dobra, niezależnie od kąta patrzenia (w skrajnych przypadkach zauważymy tylko przyciemnienie obrazu, szczególnie widoczne w przypadku ciemniejszych obszarów). Kolory nie są bardzo nasycone, przez co wyglądają naturalnie. Kontrast i jasność są na przyzwoitym poziomie, co przekłada się na wystarczającą czytelność wyświetlacza niemal w każdych warunkach. Dotyk działa rewelacyjnie, nawet jeśli ręce mamy w niezbyt grubych rękawiczkach (w moim przypadku były to rękawiczki wykonane z cienkiego polaru, a także wykonana z mikrofibry ścierka).

Procesor, grafika, pamięć oraz ich wydajność

Koreański smartfon pracuje w oparciu o czterordzeniowy, 64-bitowy układ SoC firmy Qualcomm, Snapdragon 410 (MSM8916, Cortex-A53, 1,2 GHz, grafika Adreno 306) i ma 1,5 GB pamięci RAM. Wewnętrzna pamięć masowa ma wielkość 16 GB, z czego po wstępnej konfiguracji systemu i zainstalowaniu zaktualizowanych wersji aplikacji zostaje nam 9,98 GB wolnej przestrzeni. Jeśli potrzebujemy więcej miejsca, możemy skorzystać z karty pamięci (do 32 GB).

Benchmark 3D Mark GFX Bench 4.0.2 Geekbench 3 AnTuTu Zapis danych (MB/s)
Ice Storm Unlimited Manhattan T-Rex Singlecore Multicore
onscreen 1080p onscreen 1080p
Samsung Galaxy J5 4328 240,6 111,8 526,1 294,4 473 1429 21431 (v5.7.1) 37,3
Coolpad Modena 4511 383,3 111,8 708,2 294,5 475 1399 19554 (v.6.0) 7,5
Samsung Galaxy XCover 3 3069 128,0 43,3 838,4 297,9 573 1737 22758 (v6.0) 22,4
ZTE Blade V6 4980 362,8 176,6 814,1 477,0 625 1847 30224 (v6.0) 28,0
LG K10 LTE 4380 253,8 112,0 546,7 291,2 483 1493 28304 (v6.0) 33,9



Rzut oka na powyższą tabelę pozwala zauważyć, że wydajność LG K10 jest bardzo zbliżona do wyników osiągniętych przez Samsunga Galaxy J5 (z niewielką przewagą LG, który w AnTuTu v5.7.5 osiągnął 22573 punkty). Zbieżność ta nie powinna nikogo dziwić, ponieważ oba urządzenia mają ten sam procesor, jednakową wielkość pamięci RAM i identyczną rozdzielczość wyświetlacza. Wydajniejszy jest średnio nieco droższy ZTE Blade V6, smartfon z szybszym procesorem (MediaTek MT6735 1,3 GHz) i większą pojemnością pamięci RAM (2 GB). Generalnie K10 to nie jest sprzęt przeznaczony do uruchamiania bardzo wymagających gier lub aplikacji, ale na przykład Modern Combat 5 działa tu przyzwoicie. Wydajność jest za to wystarczająca do płynnego działania interfejsu i większości aplikacji oraz sprawnego przełączania się między nimi nawet wtedy, gdy mamy ich w tle uruchomionych kilkanaście. Słuchanie przy tym muzyki w tle i jednoczesne granie we wspomnianą wcześniej grę, a w przerwie odpisywanie na SMS-a, to dla tego telefonu żaden problem. Krótkie chwile zastanowienia oczywiście też się mogą zdarzyć (w końcu pamięci RAM nie jest tu bardzo dużo), ale nie są one dokuczliwe.

Chcesz być na bieżąco? Obserwuj nas na Google News