DAJ CYNK

Razer Phone 2 - świetny smartfon do gier, a do tego obłędny dźwięk

25.12.2018

Dodane przez: Michał Duda

Kategoria: Testy sprzętu

Interakcje: 17829

Gry oraz emulacja

Na wstępie tej sekcji chciałbym zaznaczyć, że na smartfonach przeważnie gram w gry z PSX, PSP oraz GameCube’a przy pomocy emulatorów. W trakcie testowania spędziłem jednak kilka godzin, grając w najpopularniejsze natywne tytuły dostępne na Androida. Poniżej postaram się przedstawić Wam jak Razer Phone 2 spisuje się w obu tych światach. Liczbę wyświetlanych klatek na sekundę kontrolowałem przy pomocy licznika, ukrytego w opcjach deweloperskich smartfona.

Aplikacja Cortex

Służy do zarządzania grami i pozwala przyspieszyć ich działanie. Wykrywa ona automatycznie zainstalowane tytuły, a następnie pozwala na skonfigurowanie ich, po to, aby uzyskać większą wydajność lub lepszą energooszczędność. Użytkownik może wybrać jedno z 2 predefiniowanych ustawień globalnych (oszczędzanie energii lub wydajność) lub dostosować preferencje każdej gry osobno. Można między innymi ograniczyć liczbę klatek, zmienić rozdzielczość renderowania, dostosować taktowanie procesora, a także włączyć lub wyłączyć antyaliasing.

W przypadku natywnych gier dostępnych na Androida grałem w Playerunknown’s Battlegrounds, Fortnite Battle Royale, Angry Birds 2, Tekken, Asphalt 9, GTA Chinatown Wars oraz Shadowgun Legends. Oto zrzuty ekranu z tych gier z widoczną liczbą klatek na sekundę.

Razer Phone 2 w każdej z tych gier nie miał żadnych problemów z płynnością ich działania, co oczywiście zawdzięcza bardzo wydajnym komponentom oraz wyświetlaczowi 120 Hz. Nie oznacza to jednak, że w każdym tytule osiągnie się 120 kl./s. Niektóre gry nawet na najwyższych ustawieniach graficznych mają narzucony ogranicznik do 30 lub 60 kl./s., inne natomiast są zbyt wymagające, aby osiągnąć tak wysoki wynik. Magiczną liczbę 120 kl./s., a zarazem największą płynność działania udało mi się uzyskać jedynie w dwóch tytułach: Angry Birds 2 oraz Tekken. Szczegółową liczbę uzyskanych klatek na sekundę dla danej gry oraz ustawienia graficzne, w jakich ona działała, znajdziesz w tabelce poniżej. Wszystkie tytuły zostały uruchomione przez aplikację Cortex w trybie największej możliwej wydajności.

Nazwa gry Ustawienia graficzne Liczba klatek na sekundę
Asphalt 9 High Quality 30
Angry Birds 2 Domyślne 120
GTA Chinatown Wars Domyślne 30
Shadowgun Legends Graphics detail: Ultra High, FPS Limit: Auto 60
Tekken Domyślne 120
PUBG Graphics: HD, Frame Rate: Ultra, Style: Classic 40
Fortnite Jakość: epicka, Liczba klatek na sekundę: 30 kl./s. 30

Emulatory

Tutaj Razer Phone 2 ma zdecydowaną przewagę już na samym starcie. Większość emulatorów jest zdecydowanie lepiej zoptymalizowana pod smartfony z CPU Qualcomm Snapdragon, tak więc model ten radzi sobie z nimi lepiej niż flagowce Samsunga z procesorami Exynos lub smartfony Huawei/Honor z układami Kirin. Emulacja na Razer Phone 2 jest naprawdę przyjemnym doświadczeniem. Jedynym elementem, którego mi brakuje, jest dodatkowe miejsce, które oferują ekrany o wydłużonych proporcjach. W znajdujących się po bokach kadru czarnych paskach można wtedy umieścić dodatkowe przyciski ekranowe, tak aby nie zasłaniały one właściwego obrazu. W Razer Phone 2 jest to niestety niemożliwe.

PPSSPP - Gran Turismo

Ustawienia emulacji:

  • Sterownik graficzny: Vulkan
  • Tryb: Renderowanie buforowe
  • Pomijanie klatek: wyłączone
  • Zapobiegaj przekraczaniu 60 FPS: wyłączone
  • Efekty wizualne shaderów: wygładzanie FXAA
  • Rozdzielczość renderowania: 3 x PSP

Mobilna wersja Gran Turismo jest według mnie jedną z najlepiej wyglądających gier, jakie ukazały się na PSP. Z moich obserwacji należy ona również do najbardziej wymagających do emulacji, przez co wiele smartfonów z Androidem ma problemy z zapewnieniem jej płynnego działania.

Razer Phone 2 doskonale radzi sobie z utrzymaniem dobrej płynności działania we wszystkich dostępnych trybach oraz trasach. Liczba klatek na sekundę wahała się w przedziale 40 - 55 kl./s. Zdarzały się okazjonalne spadki do 20 kl./s, na trasach zimowych lub szutrowych. Nagrzewanie się obudowy w trakcie długotrwałej rozgrywki było zauważalnie mniejsze niż w Huawei Mate 20 Pro, który przy identycznych ustawieniach oferuje zdecydowanie gorszą płynność.

Dolphin Emulator - Hitman 2: Silent Assasin

Ustawienia emulacji:

  • CPU Core: JIT ARM64 Recompiler
  • Dual Core: włączone

Płynna gra w tytuły z GameCube’a na Androidzie nie zawsze jest możliwa ze względu na dużą zasobożerność ich emulacji. Jedną z kilku gier, które działają naprawdę dobrze na telefonach jest Hitman 2 - Silent Assasin. W przypadku najnowszej odsłony Razer Phone’a działa on w niemalże stałych 30 kl./s. Zbliżonym wynikiem odznacza się Huawei Mate 20 Pro, którego obudowa w trakcie gry nagrzewa się zdecydowanie bardziej niż w przypadku bohatera tej recenzji.

ePSXe - Gran Turismo 2

Ustawienia emulacji:

  • Screen Color Depth: 32
  • Top/Bottom Black Bands: Remove top/bottom bands
  • Video Renderer: OpenGL
  • HW/Soft Threading Mode: 2-Threads
  • GPU Shader: FXAA
  • Plugin Subpixel Precision: Enabled
  • Sound Quality: Full sound effects
  • Sound Latency: Very Low

Zdecydowana większość nowoczesnych smartfonów z Androidem nie ma problemów z emulacją gier na pierwszą odsłonę PlayStation, tak więc nie dziwi ich dobre działanie na tak zaawansowanym sprzęcie, jak Razer Phone 2. Gran Turismo 2, w które grałem przynajmniej kilkanaście godzin działa w okolicy 25 - 30 kl./s. I nie zauważyłem żadnych spowolnień oraz przycięć. Jedyną przewagą testowanego smartfonu nad konkurencją w przypadku tej gry jest znakomity dźwięk oferowany przez głośniki. Być może jest on nawet lepszy niż ten, jaki oferował telewizor, którego 17 lat temu używałem do grania na PSX.

Komentarze
Zaloguj się