Strony społecznościowe, takie jak Facebook, będą głównym środkiem dystrybucji gier na urządzenia mobilne.
W zeszłym roku zabrakło znaczących inwestycji operatorów telefonii komórkowych w rozwój tego rynku. W związku z tym producenci gier zaczynają wykładać własne środki na marketing, aby zwiększyć przychody. Rynek gier mobilnych od dłuższego czasu przestał się rozwijać. Zaledwie 5% użytkowników faktycznie rejestruje i kupuje gry, w serwisach, które to oferują, mówi Daniel Winterbottom, analityk z firmy Informa. Operatorzy telefonii przeznaczają bardzo niewielkie środki na promocję nowych tytułów.
Tacy producenci gier, jak Digital Chocolate, zaczynają promować swoje produkcje samodzielnie, zwłaszcza w portalach społecznościowych. Umieszczenie gry Tower Bloxx w serwisie Facebook, przyniosło wymierny efekt - 400 tys. nabywców tego tytułu.
Rezultaty tej decyzji przerosły nasze oczekiwania, mówi Ilkka Paananen, odpowiedzialny za projektowanie gier w firmie Digital Chocolate. W tym roku planujemy sprzedawać w ten sposób wszystkie nasze najważniejsze produkcje. (LuiN)

1.
~Templariusz 2008-03-13 13:23:26
0
host: staticline23090.toya.net.pl

2.
~Znawca 2008-03-13 17:32:21
0
host: atropos.tpi.pl

Serwis TELEPOLIS.PL zastrzega sobie prawo redakcji, skrótów, bądź usunięcia opinii
zawierającej treści zabronione przez prawo, wulgarne, obraźliwie lub w inny sposób rażąco naruszające zasady
współżycia społecznego. Komentarze są opiniami czytelników, za które ponoszą oni wyłączną odpowiedzialność.
Nie są oficjalnymi opiniami serwisu TELEPOLIS.PL i jego redakcji. Jednocześnie przypominamy, że osoba
zamieszczająca opinię może ponieść za jej treść odpowiedzialność karną i/lub cywilną.
Usuwane będą także komentarze zawierające oferty handlowe, numery telefonów, adresy e-mail czy komunikatorów.